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vente de jeu
Je parle de la politique éditoriale de Mad Minds Studio et de leur communication désastreuse et mensongère qui n'aura eu de cesse de prendre les joueurs - aussi bien consoles que PC - pour des abrutis. Entre leurs nombreuses annonces et promesses non-respectées, leurs rétro-pédalages, et au final leur vente perpetuel de leur produit cassé sur tous les supports pour en extraire autant que possible, la moindre action chez eux était abusée, à commencé par leur campagne kickstarter qui dont le produit fini était à des années lumières de ce qui était promis.
Et parlons-en de ce produit mal-fini mal construit. Une des plus belle plantades que j'ai vu depuis longtemps, Duke Nukem Forever est sélectionné dans la catégorie "jeu de l'année" en comparaison. Entre le downgrade graphique abyssal, l'étalonnage et la gestion des éclairages complètement pétés, le pathfinding aux fraises, le level design sans queue ni tête et les bugs (bloquants) à n'en plus finir, c'est à se demander si le titre à eu un game designer, et si oui il faut qu'il se reconvertisse très vite.
En résumé, Agony fait partie de ces projets qui portent extrêmement bien leur nom, et qui représentent pour le reste de l’industrie le cas d'école de tout ce qu'il ne faut pas faire. Maintenant s'il y a qui se trouvent avoir aimé (comme Carole Quintaine
Surtout quand tu vois certaines réponses de fonctionnalités de gameplay, choisies (ou enlevées) parce que faut que ca ressemble a aucun jeu (alors qu'en voyant des vidéos, ca ressemble a n'importe qu'elle open world vide), non merci.
comme pour heavy rain, beyond et surtout Detroit, only on ps4... pendant 1 an
Dans ce cas, pourquoi ne pas changer la date interne de la Switch ? Et tester si le jeu marche.
le jeu refuse de se lancer parce qu'il n'est pas cense etre en vente, et a moins d'arriver a la bonne date, il faut le patch d'activation ??
c'est pas qu'ils ont intérêt a le faire , c est de le faire seulement si il y a un intérêt conséquent de la part des joueurs français et ca c est pas gagné
Par respect pour ses joueurs c'est le genre de chose sur lesquelles il faudrait communiquer bien en amont pour pas que des nouveaux clients se sentent lésés un peu à la manière de la PS4 Pro et Xbox One X ou les joueurs étaient mis au courant bien avant. Même si il est possible qu'il s’agisse d'un modèle Mini et qu'on ne parlerait pas d'upgrade à proprement dit ça reste une sacrée douille de passer à coté par manque de communication de l'éditeur, partant de l'hypothèse d'une communication plus respectueuse de ses clients, un joueur qui achèterai la Switch maintenant parce qu'un jeu le tente il sait qu'il s'expose en contre parti à passer à coté du modèle upgradé c'est son choix.
C'est bien ce qu'ils avaient fait avec la New 3DS et co pour Old Gen upgradées (SP,DSI...), les modèles ont toujours été annoncés très peu de temps avant leurs sorties, sur le principe c'est une douille nucléaire se mode de communication. C'est sur que vis à vis des actionnaires comme il le dit, il y a toujours un flux plus important de vente si les gens sont averti au dernier moment. Mais c'est vraiment pas honnête comme stratégie de vente.
PS: Il y a aussi des rumeurs qui disent que cette ou ses nouvelle(s) Switch serai(en)t déjà en chaîne de production dans les usines.
Il y a plusieurs sources "légales" (souvent des zones grise) :
De manière plus illicite, il y a aussi des clés "volées" :
https://www.pcgamer.com/a-brazilian-hac ... cams-work/
L'idée, c'est que tu achètes en masse des clés de jeux sur le site d'un éditeur, puis tu demandes un remboursement, le tout avec des cartes de crédit volées. Un problème pour les développeurs car non seulement ils perdent une clé de jeu, mais en plus ils peuvent prendre des amendes pour chaque vente frauduleuse. 30$ par vente dans l'exemple de l'article, multiplié par 100 clés, ça fait 3000$ de pertes brutes.
Enfin, une enquête assez complète de Polygon :
https://www.polygon.com/2015/2/9/800669 ... game-codes
L'enquête rejoint un peu les 2 premiers articles, avec un cas plus médiatisé à l'époque : EA vendait des jeux Ubisoft via Origin, a détecté une fraude avec des cartes de crédit volées, a averti Ubisoft, qui a tout simplement désactivé tous les codes générés frauduleusement, mais qui avaient été revendus entre-temps via G2A et Kinguin. Les joueurs qui pensaient acheter une clé légalement on eut leur jeu désactivé du jour au lendemain. Ubisoft sera finalement revenu sur cette décision, mais de nouveau, ça met en avant la provenance parfois douteuse des clés vendues sur G2A et Kinguin.